10分で100レベルまで経験値を稼ぐ方法【※2人以上必須】
・目次
必要なもの
必須
2人以上 or switch2台目+剣盾
(4人推奨) (初ワイルドエリアまで進める)
時間変更する覚悟か運か根気
あると嬉しい
場に出た時特性が発動しないポケモン
(周回数が増えるほど必須)
S73以上で技エフェクトが短いポケモン
(個人的にひのこ)
※面倒くさい場合は影打ちを覚えているポケモン
理屈
★5レイド出して1~3人集めて倒して、レイド出した人だけセーブせずリセットすれば他の人はけいけんアメ無限にゲット!
でもウオノドラゴンとか育てないといけないし
育てたとしても2~3ターンかかるしだるそう
報酬がまずそう
XL=3万経験値 L=1万経験値
すごいうまい
※ふしぎなアメが出ないケースも確認。
けいけんアメXL3個+L3個の確率高め
(ヌケニンが全く出ないので検証不足)
殆どのポケモンが必要経験値100万タイプ
この報酬の場合は7周(不思議な飴込)で100レベル
ローカルで1周1分26秒
大体10分で100レベル!
一番楽かつ最速で7分で100レベル!すごい!!
インターネットの場合
接続で時間がかかるのでパスワード込で2分2秒ほど(目安)
(拾った画像、ご指摘があれば削除します)
手順
1.まずハシノマ原っぱ(他でも出現するがここが一番楽)のポケモンの巣に行き
太い光が出るまで粘る
2. 太い光からヌケニンが出るまで無限W法で粘る(出現率5%)
※出現後、時間を日付変更しないように調整し続ければ維持可能。
ポケモンソードシールド 無限にエネルギー(ワット)を稼ぐ方法 | hyperT'sブログ
3.倒す。捕獲してもしなくても報酬は得られるので捕獲しない。
推奨:全員特性無、影打ちかエフェクト短い技で倒す(要相談)
4.倒した後ヌケニンを出した人は即リセットする。
↓ヌケニンが爆発するタイミングがベスト
(それ以前は30秒ほど通信待機中になる)
やる意味
最近孵化余りやアイテムが飽和してるので、
交渉材料としてかなり需要があると思います。
最近始めて個体も人望もないよって方におすすめです。
あとは厳選したくない、育成環境が整える時間がない方
switch2台買って無限W法とセットで取り組めば、
無から10時間程度で1PT作れると思います
(時間変更バグは修正の可能性があります)
(1台アプデ避けでローカル維持すれば生き残る可能性高いと思います)
S11&サブローカップ使用構築記事
目次
初めに
初めて構築記事を書くのでお手柔らかにお願いします。
S11から時間が経ってる上に20も達成してないため記事に残すか迷っていたのですが、
せっかくバシャーモに逃げずに潜ることができたので記事にすることにしました。
パーティ
コンセプト
尊敬しているもやしさんの並びを参考にして組みました。
【S10】思考停止ヨガジバカグヤ【最高1967/最終1738】 - もやしは木になる
ヨガの打点で手の届かない相手を補完できるゲッコウガ、妖半減枠のジバコカグヤ、電気無効のガブの5体のバランスがとても理想的で、そのバランスのおかげで6体目にミミッキュを無理なく採用できることに魅力を感じました。
ガブリアス→ランドロスにした理由は物理受けをカグヤに依存している部分を威嚇で補完してカグヤありきの選出を減らしたかったからです。
結果的にカグヤに頼る場面が多く、選出率も突出してしまいましたが、ガブを選出できる気がしなかったので間違いではなかったと思っています。
個体紹介
チャーレム
ガルド、クレセを除けば火力の通りが良いエスパー格闘、そこそこ止まりのSを補う先制技を搭載した最強のウルトラビーストです。
普段はバレットを採用していますが、ゲコ、リザ、ガモス、バシャに対して等倍のフェイントに変更しました。
ゲコに対して25%以上のダメージを加えることができ、きついバシャに対して猫とフェイントで択に持ち込むことが出来ます。
バレットの場合はミミッキュに対して影うち圏内の状態から皮をはがすことができますが、今回は鋼枠が2体いるため、特にフェイントのデメリットを感じませんでした。
生まれて初めてASで使いましたが、受け構築以外に出す場合はやはり速さは不可欠だと実感しました。
テッカグヤ
主にマンダに対する牽制や、広い範囲の物理受けとして採用しました。
ドランやガルドに対する削りとして地震を採用。
Bに振ってはいるもののガルドの特化シャドボZを耐え、身代わりなどを交えることで基本的に有利。S92振りも食べ残しガルド意識。
受けとして汎用性が非常に高い代わりに突出したものがなく、終盤ではあまり信用できませんでした。
特にリザ、ガモスなどの崩しが多い中でテッカグヤを出さざるを得ない場面が多かったのが構築としても環境としても最終的に勝ちきれなかった原因だと思います。
ランドロス
電気無効枠兼ステロ枠。初手のコケコ、リザにある程度強くするためAD振り。
地面Zは打ち合いを強くするための火力補強として採用しました。
主にテテフやミミッキュ、ガルドに対して安心感が持てました。
リザ入りに対しては基本初手選出していたもののゲコやマンムーが多く、この対策方法自体弱かったと思います。
ジバコイル
特殊受け兼カグヤが出せないときのミミ受けです。
ゲコやランドからの引き先として重宝しましたが、グロス、ガモス、リザなどに直接対面すると一気に不利になるため対面操作が難しいポケモンでもありました。
ジバコの刺さり方で勝敗が決まるといっても過言ではない、強いけど難しいポケモンでした。
ゲッコウガ
スカーフ、Z、珠で迷った結果落ち着いたのが襷でした。
蜻蛉のおかげで襷を維持しつつミミッキュの皮を剥げるのが強かったです。
蜻蛉を入れてるにも関わらずA0である理由はゲッコウガミラーでの激流発動を避けるためです。
草結び手裏剣ならばゲッコウガミラーで事故を起こさないことを期待しましたが、宇宙は変わらず宇宙でした。
ミミッキュ
対鋼も考慮し全く工夫のない形に落ち着きました。
ただ、シンプルに積みに対して強いと過信しすぎた結果ミミ意識のガモスや受けに乱されて負けるケースが終盤増え、対策の甘さと運用方法に問題を感じました。
選出
・初手のゲッコウガかランドロスで様子見から入り鋼で受けつつ裏のヨガかミミッキュを通すパターン
・ジバコカグヤでサイクルするパターン
・初手ヨガでイージーウィンを狙うパターン
最後に
最終日直前まで調子が良かった分最終日で勝ちあがれなかったのがひらすら悔しいです。
受け回し系の構築が上に行っている印象だったのでガモスやリザ軸は減ることを期待しましたが逆に崩しを意識した構築が増えてしまい全くの予想違いでした。
あとは主にジバコでゲッコウガを受けていたのですが、ガモスも同時に受けられるオニシズクモやドヒドイデ、マンタインなどが上に行っていたので、ゲッコウガの受け方も甘かったのかなと思います。
改めて私以外でヨガを使っていた、なとまきさんの構築の完成度の高さを感じました。
来期はもう少し構成や構築の組み方を改めて勉強したいと思います。
最後まで読んでいただきありがとうございました。
【S5さかさ使用構築】流転の役割破壊ヨガ【最終1802】
ブログで構築記事を書くのは初めてなので誤字脱字等はご容赦ください。
あとマイナールールなので出来るだけ簡素に書きます。
最後にQR載せてあるので今期すぐ使いたい方は是非。
目次
初めに
私はメガチャーレムというポケモンを2年くらい使い続けていました。
このポケモンは7世代シングルにおいてはミミッキュに何もできず、マンダからはスキンいあいぎり程の火力で確定をとられ、Z技の試し打ちとして数多くのポケモンからサンドバックにされていました。
しかしこのルールならばミミッキュには何打っても勝つことができ、マンダのスキンギガインパクトを耐え、Z技なんて"届かない世界"から殴って撃たせない最強のポケモンだと思いこみました。
これは2年という歳月は人をおかしくさせるには短すぎるという趣旨の記事です。
並び
コンセプト
チャーレムは弱いポケモンには滅法強いので弱いポケモンを呼ぶように弱い選出をさせるように選出を歪めることを意識しました。
特に通りの良い草技のジャローダを打てるリーフストームは採用することで単体の力としては他と劣りがちな草食持ちを呼べるので採用。
ノーマル特殊高火力耐久展開要員である破壊兵器ポリゴン2も圧力として採用。
最強ポケモンガリーラはどんな圧力かけても笑顔でやってくるので上から殴れてスリップ25%与えることが出来るガブリアスはコンセプト関係なく真っ先に入れました。
ここまでできついボルチェンサイクルに圧力かけつつボルチェンしたいと思ったのでレボルトを入れてボルボルしました。
最後にノーマル全般になんか勝てそうなミミッキュを入れました。
単体解説
チャーレム
特性:ヨガパワー→†ヨガパワー†
実数値:H151 A167 B106 Cx D119 S123
調整は準速70族抜きと補正有テテフのサイキネ耐えを意識しつつ最低限ガブリアスの逆鱗を耐えるようにしました。
全てのフェアリーポケモンを勝てる筈なのにサイキネで相性崩せると思い込んでるカプ・テテフに腹が立ったので殴り返す調整にしました。現実を見せるな。
ちなみに10回当たって勝ったのは3回くらいです。急所やめて。
猫バレットでコケコ以外の高速電気で大体落とし、ロトムに関してはバレットで確1です。
コケコ以外の高速電気があんまりいなかった事以外は完璧でした。
A167ヨガパワーから繰り出される思念は強力で環境に多いH振りのポリゴン2に対して高乱数2発取れたりします。
ジャローダ
特性:あまのじゃく
実数値:H181 Ax B127 C95 D115 S170
序盤はゴツメガブのみでガルーラを対策していたものの岩技を呼びやすく選出パターンが限られてしまうのが弱いと感じゴツメジャローダを採用しました。
H高めにとったのは反動意識と両受けする機会が多いと思ったためですが、実際は少し下げても良かったかもしれないです。
ガルーラだけではなく展開系、受け回し系に挑発光合成が刺さり上手く回せた場合大体勝利につながる強いポケモンでした。
ただ思った以上に火力なくて4段階上がったはずなのに壁一つでイーブイに受けきられた時は血の涙を流しました。
ガブリアス
ガブリアス@命の珠
特性:鮫肌
実数値:H183 A182 B116 Cx D105 S169
技構成:逆鱗 地震 身代割 剣の舞
猫後のガルーラに対して逆鱗で確定取ることができ、ミミッキュと同時選出を意識した結果Zを避け珠で使用。
終盤はミリ耐えされることが多かったので無理矢理でもZにしたほうが良かったかもしれないです。
相手の選択時間意識のウルトラボール調整。
ポリゴン2
ポリゴン2@進化の輝石
特性:ダウンロード
実数値:H191 Ax B112 C167 D116 S84
技構成:トライアタック 10万ボルト シャドーボール トリックルーム
HCトリルポリ2、これと同じような構成のポリ2がシングルの記事でいくつか散見し、あまりルール変わらないんじゃないのかと思いました。
チャーレム使って認識を正しました。
Bが高いポリ2に対して後出ししてシャドボ連打で突破します。
トラアタは入れない理由がなく、残りの10万は刺さりの良さから選択。
トリルにしてはSが高いのは麻痺らせた時に100族を抜くためとトリル使わない展開の方が割と多かったりするためです。
トリルエースはチャーレムです。
霊獣ボルトロス
特性:蓄電
実数値:H155 Ax B90 C197 D101 S168
技構成:10万 ボルチェンジ 気合玉 破壊光線
耐久気味スカーフとして活用してましたがZポリゴンZ意識でCSにしました。
破壊光線は撃ったらきっと笑顔になれるなと思い採用。実際は真顔で10万打ってました。
無効タイプないボルチェンはとても強かったですが、初手に出してガルーラ来たらガブかジャローダに即引きしてました。
気合玉は結構一貫作れたりしたので重宝しましたがあまり頼らないようにしました。最終日は縋りついてました。
ミミッキュ
ミミッキュ@フェアリーZ
特性:ばけのかわ
実数値:H159 A140 B118 S52 D125 S116
技構成:じゃれつく かげうち 守る どくどく(剣舞)
ノーマル意識のゴースト最有力でフェアリーZにしたのは守るした後にノーマルは引いてゴースト受けに引かれる展開の方が多いと感じたためです。
ASではないのは陽気だと火力が足りず意地っ張りならS下げるかということでSを下げました。
記事を書くまでAぶっぱだと思って使ってたのでやけにテテフに耐えられるなぁと思ってました。私に記事を書く資格があるのか不安になりました。
剣→毒にしたのはフェアリーZの影響でカビゴンの増加を読み切れず火力で押すより毒でターン稼いだ方が良いと判断したためで免疫とかいう特性は知らないです。
選出
まずチャーレムが出せるか確認して出せなさそうだなぁという感想を抱きつつチャーレムを出します。
再戦でSライン割れてたりすると死んでも勝てないので流石に出しませんでした。
ガルーラ入りに関してはチャーレムガブリアスポリゴン2でゴリ押してました。
ガルーラでギミックかガブ出せなければジャローダ絡めて選出しました。
ミミッキュはノーマル多い時か起点無で積まれる可能性やポリZが入ってる時に選出しました。
きついポケモン
カビゴンが絶望的でした。
主な対策が48秒あたりで選択すると思念で急所あてるかもというものでした。
あとは格闘系、特にチャーレム。
結果
最高最終:1806
TNしのもソ、ルパソ☀せい
順位 56位 78位
QRコード
雑感
このルールは最終日に頑張って上げに行くのはとても難しく感じました。
でも強者の方と何度も対戦する機会があり、色々な構築が見れて、そこはシングルとはまた違った楽しみでした。
次のシーズンのルールもチャーレム使えそうなルールなので今度は潜る時間も考慮しつつ上位1ページを目指していきたいと思います。
質問やご指摘等あれば@rupasopokeまでお願いします。
Special Thanks
この構築を使い無敗で1700に載せたシングル最終2位の某氏
この構築を使いませんか?と勧めたら通話越しでも嫌な顔が伝わってきたルカリオ界隈の茸氏
この構築を使ったすだち
最終日通話でさかさで沼ってる私を許容したぽぷらさん、テイルさん、そそぎさん
ヨガが環境を制すると信じ込んでる全世界の皆様
マゴバシャ・クラシック予選 KPデータ
初めに
一応確認はしてますがデータに不備に気付いた場合はツイッター(@rupasopoke)までお願いします。
事前データ
獲得ポケモン数
4体,8体,9体:0人
5体:17人
6体:6人
7体:1人
KP
ゲンガー | 11 |
バシャーモ | 8 |
ボーマンダ | 6 |
テッカグヤ | 6 |
カプ・コケコ | 5 |
カプ・テテフ | 4 |
バンギラス | 4 |
ガブリアス | 4 |
マンムー | 4 |
ミミッキュ | 4 |
ドヒドイデ | 4 |
ゲッコウガ | 4 |
リザードン | 3 |
グライオン | 3 |
霊獣ランドロス | 3 |
カプ・ブルル | 2 |
クチート | 2 |
水ロトム | 2 |
カミツルギ | 2 |
ポリゴン2 | 2 |
ドリュウズ | 2 |
ギャラドス | 2 |
火ロトム | 2 |
カプ・レヒレ | 1 |
ラティオス | 1 |
メテノ | 1 |
ジャローダ | 1 |
トリトドン | 1 |
ナットレイ | 1 |
ミロカロス | 1 |
ナマコブシ | 1 |
ラッキー | 1 |
霊獣ボルトロス | 1 |
エアームド | 1 |
カバルドン | 1 |
サメハダー | 1 |
バルジーナ | 1 |
ガルーラ | 1 |
シルヴァディ | 1 |
メタグロス | 1 |
フーディン | 1 |
ヤルキモノ | 1 |
化身ボルトロス | 1 |
ラティアス | 1 |
チャーレム | 1 |
ランドロス | 1 |
フリージオ | 1 |
ワルビアル | 1 |
ペンドラー | 1 |
デカグース | 1 |
フェローチェ | 1 |
サザンドラ | 1 |
フリーザー | 1 |
アベトベトン | 1 |
ハッサム | 1 |
大会使用可能メガシンカKP
ゲンガー | 11 |
バシャーモ | 8 |
ボーマンダ | 6 |
バンギラス | 4 |
ガブリアス | 4 |
リザードン | 4 |
クチート | 2 |
ギャラドス | 2 |
サメハダー | 1 |
ガルーラ | 1 |
メタグロス | 1 |
フーディン | 1 |
チャーレム | 1 |
第1戦
自由枠採用率:24人中24人(100%)
自由枠選出率
全体:24人中12人(50%)
5枠:17人中11人(約65%)
6枠以上:7人中2人(約29%)
第2戦
自由枠採用率:24人中23人(約96%)
自由枠選出率
全体:24人中11人(約46%)
5枠:17人中10人(約59%)
6枠以上:7人中1人(約14%)
1勝5枠:7人中5人(約71%)
1敗5枠:10人中5人(50%)
1勝6枠以上:5人中1人(20%)
1敗6枠以上:2人中0人(0%)
第3戦
自由枠採用率:22人中21人(約95%)
自由枠選出率
全体:22人中12人(約55%)
5枠:16人中9人(約56%)
6枠以上:6人中3人(50%)
2勝0敗:5人中4人(80%)
1勝1敗:11人中6人(約55%)
0勝2敗:6人中2人(約33%)
未消化ポケモンKP
ゲンガー | 3 |
バンギラス | 3 |
ドヒドイデ | 3 |
ポリゴン2 | 2 |
ヒートロトム | 2 |
カプ・ブルル | 2 |
カプ・テテフ | 2 |
ボーマンダ | 2 |
ミミッキュ | 2 |
クチート | 2 |
バシャーモ | 2 |
ドリュウズ | 2 |
ラティオス | 1 |
ゲッコウガ | 1 |
フリージオ | 1 |
カミツルギ | 1 |
マンムー | 1 |
霊獣ランドロス | 1 |
霊獣ボルトロス | 1 |
アベトベトン | 1 |
ペンドラー | 1 |
ギャラドス | 1 |
カプ・レヒレ | 1 |
バルジーナ | 1 |
サメハダー | 1 |
エアームド | 1 |
ワルビアル | 1 |
グライオン | 1 |
ジャローダ | 1 |
フーディン | 1 |
ナマコブシ | 1 |
全試合自由枠KP
ギルガルド | 4 |
テッカグヤ | 3 |
カプ・コケコ | 3 |
バシャーモ | 3 |
カバルドン | 3 |
マンムー | 3 |
オニゴーリ | 2 |
ペリッパー | 2 |
キノガッサ | 2 |
ウルガモス | 2 |
マニューラ | 2 |
無 | 2 |
ミミッキュ | 2 |
クレセリア | 2 |
アガラガラ | 2 |
ローブシン | 1 |
ギャラドス | 1 |
ブラッキー | 1 |
カエンジシ | 1 |
モロバレル | 1 |
ゲッコウガ | 1 |
ヒードラン | 1 |
コバルオン | 1 |
ポリゴン2 | 1 |
サザンドラ | 1 |
カイリュー | 1 |
サマヨール | 1 |
ラティオス | 1 |
サメハダー | 1 |
ハッサム | 1 |
ジャローダ | 1 |
ヒートロトム | 1 |
アシレーヌ | 1 |
アベトベトン | 1 |
エレキブル | 1 |
ホルード | 1 |
ドサイドン | 1 |
マリルリ | 1 |
トリトドン | 1 |
グライオン | 1 |
ドンファン | 1 |
ラティアス | 1 |
ナマコブシ | 1 |
ランターン | 1 |
ヌオー | 1 |
グライオン | 1 |
カミツルギ | 1 |
スイクン |
1 |
まとめ
データが少ないのではっきり言えませんが主催者や参加者大半が5枠を取っており選出時間中の圧力的にも4枠より高く、勝っても負けても自由枠を取れる堅実さ的に5枠が結論かもしれません。
私は6枠で戦っていましたが体感的にもデータ的にもどうしても2戦目の自由枠が鬼門になってしまうのでとても苦戦しました。
(結果的に自由枠非選出)
決勝リーグに上がった時の恩恵がまだ受けていないのでどうしても5枠が一番かな、と感じました。